當《我獨自升級》奪冠、〈哪吒〉橫掃動畫票房,攻略歐美的日本動畫也感芒刺在背 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 02 月 01 日 15:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體 |
Author Archives: Dindo Lin
2026 AI 巨頭激辯:關於晶片稅、AI 靈魂與 DeepSeek 引發的矽谷恐懼 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 28 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , Claude , Gemini |
在 2026 年在一場討論通用人工智慧(AGI)的研討會中,兩位站在 AI 技術最前線的靈魂人物──Google DeepMind 執行長傑米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)與 Anthropic 執行長達里奧·阿莫迪(Dario Amodei),針對中國 AI 技術的崛起,特別是近期引發市場波瀾的 DeepSeek 模型,發表了觀點迥異卻同樣深刻的看法。
告別「日本製造」的最後一步:Sony 正親手「破壞」記憶裡的硬體巨人 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 26 日 8:20 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 網路 |
2026 年是電視硬體時代的轉捩點:曾經叱吒全球的「日本製造」精神,在面對全球供應鏈重組與資本效率極大化的浪潮下,做出了理性的妥協與轉型,走出最後一步。索尼(Sony)與中國消費電子巨頭 TCL,宣布將 Sony 旗下最具代表性的家庭娛樂部門「BRAVIA」電視與家庭音響業務進行分拆,並成立一家新的合資公司,這家新公司將由 TCL 持有 51% 的控股權,Sony 則保留 49% 的股份 。
全球戰略車瓦解後的新戰場:中國如何以「技術輸出」取代歐美「品牌輸出」? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 19 日 8:10 | 分類 交通運輸 , 充電站 , 汽車科技 |
全球戰略車主要指是車廠為在多個市場同步銷售而統一開發的車型。它依賴全球供應鏈和跨國生產基地,採用相同的平台和零件以追求規模經濟、降低成本。20 世紀末至 21 世紀初,多家汽車集團(如豐田、福特、通用等)曾推出多款全球熱銷的戰略車型,這由中國加入後的全球自由貿易浪潮,讓汽車業曾廣泛認為:只有擁有完整車型陣容且在全球生產布局的車廠,才能在新全球經濟中存活。因此,全球戰略車在那時代是跨國車企進軍世界各地、分攤研發和製造成本的關鍵策略。
2026 了,電動車取代燃油車的預言是如何失敗的? |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 09 日 8:50 | 分類 汽車科技 , 電動車 |
如果我們把時間帶回五年前,當時特斯拉受到市場的高度吹捧,使得市場有種認定開始浮現:那就是內燃機引擎即將被送進歷史博物館。拜此所賜,各大車廠爭相喊出的電動化時程表一個比一個激進。然而當時間來到 2026 年初,我們站在這個原本被設定為「轉折點」的年份回望,卻發現眼前的景象與當初的預言大相徑庭。
〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 |
今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。
數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難 |
| 作者 Dindo Lin|發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機 |
由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。



