Author Archives: Dindo Lin

Dindo Lin

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資深譯者與數位行銷顧問,專長是投放廣告與社群經營,十多年數位內容、遊戲、書本翻譯資歷,也會寫歐美文學譯介、科技或產業評論,關注網路、數位內容、自動化與人工智慧相關產業,同時也會評析科技分析,邁入中年。 志願是為天地立心,為生民立命,為往聖繼絕學,為萬世開太平。

當《我獨自升級》奪冠、〈哪吒〉橫掃動畫票房,攻略歐美的日本動畫也感芒刺在背

作者 |發布日期 2026 年 02 月 01 日 15:00 | 分類 數位內容 , 財經 , 遊戲軟體

中國動畫產業近年迅速壯大,研究推估 2024 年中國動畫產值約為 22.4 億美元,2024~2030 年複合年增率達 12.7%。諸如ㄉㄧㄢ〈哪吒之魔童鬧海〉這類以中國傳統故事為藍本的高投入動畫片全球大受歡迎,累計票房逾 20 億美元,進一步推動中國資本與政策支持投入動畫創作和國際宣傳。韓國方面,動畫產業也步入黃金期。韓國政府規劃未來數年投入上百億美元扶植動畫業,目標將 2023 年約 1.2 億美元的動畫出口推高到 2030 年的 1.7 億美元,促使工作室積極開發原創 IP 和改編韓國熱門網漫。

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你有注意〈暗黑 4〉要出新資料片嗎?暴雪的黃昏可能比想像更快到來

作者 |發布日期 2026 年 01 月 31 日 15:00 | 分類 Xbox , 軟體、系統 , 遊戲主機

〈暗黑破壞神 4〉最新資料片〈憎恨之王〉預告和預購公布後,網路與玩家的關注度明顯走低。專門監測 Twitch 直播資料的 Sullygnome 網站顯示:2025 年 12 月至 2026 年 1 月中,已經可以先玩新職業聖騎士的〈暗黑 4〉的峰值觀眾僅約 5.7 萬人,甚至表現不比 2025 年 5 月的第八賽季〈彼列歸來〉。

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高福利歐洲的年金危機,退休族高喊不公卻在「掏空」下一代的未來

作者 |發布日期 2026 年 01 月 29 日 8:10 | 分類 人力資源 , 職場 , 財經

歐洲這座曾經引以為傲的福利堡壘正在面臨一場前所未有的生存試驗。根據 YouGov 在 2025 年 12 月發布的一項涵蓋英國、法國、德國、義大利、波蘭與西班牙等六國的最新跨國民調顯示,歐洲民眾陷入了一種極度矛盾的「心理陷阱」。

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2026 AI 巨頭激辯:關於晶片稅、AI 靈魂與 DeepSeek 引發的矽谷恐懼

作者 |發布日期 2026 年 01 月 28 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , Claude , Gemini

在 2026 年在一場討論通用人工智慧(AGI)的研討會中,兩位站在 AI 技術最前線的靈魂人物──Google DeepMind 執行長傑米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)與 Anthropic 執行長達里奧·阿莫迪(Dario Amodei),針對中國 AI 技術的崛起,特別是近期引發市場波瀾的 DeepSeek 模型,發表了觀點迥異卻同樣深刻的看法。

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德國總理稱歐盟是過度監管的世界冠軍,法規生產速度全球之冠但卻是創新末段班

作者 |發布日期 2026 年 01 月 27 日 8:30 | 分類 AI 人工智慧 , 半導體 , 汽車科技

德國總理弗里德里希·默茨(Friedrich Merz)在達沃斯世界經濟論壇發出警訊,直指歐盟過度的法規與官僚體制已嚴重削弱歐洲競爭力。他批評歐洲「成了過度監管的世界冠軍」,白白浪費了創新的成長潛能。 繼續閱讀..

告別「日本製造」的最後一步:Sony 正親手「破壞」記憶裡的硬體巨人

作者 |發布日期 2026 年 01 月 26 日 8:20 | 分類 公司治理 , 數位內容 , 網路

2026 年是電視硬體時代的轉捩點:曾經叱吒全球的「日本製造」精神,在面對全球供應鏈重組與資本效率極大化的浪潮下,做出了理性的妥協與轉型,走出最後一步。索尼(Sony)與中國消費電子巨頭 TCL,宣布將 Sony 旗下最具代表性的家庭娛樂部門「BRAVIA」電視與家庭音響業務進行分拆,並成立一家新的合資公司,這家新公司將由 TCL 持有 51% 的控股權,Sony 則保留 49% 的股份 。

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別以為沒被裁就安全!矽谷巨頭考核不再看「苦勞」,無法量化的工作就是零績效

作者 |發布日期 2026 年 01 月 23 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 職場

過去兩年,全球科技業經歷了大規模的裁員風暴。單是 2023 年,科技公司裁撤的職位就超過 25 萬個,較前一年暴增 50%。矽谷一度人人自危,許多企業從成長掛帥轉向削減成本,「效率至上」成為矽谷巨擘的新信仰。

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全球戰略車瓦解後的新戰場:中國如何以「技術輸出」取代歐美「品牌輸出」?

作者 |發布日期 2026 年 01 月 19 日 8:10 | 分類 交通運輸 , 充電站 , 汽車科技

全球戰略車主要指是車廠為在多個市場同步銷售而統一開發的車型。它依賴全球供應鏈和跨國生產基地,採用相同的平台和零件以追求規模經濟、降低成本。20 世紀末至 21 世紀初,多家汽車集團(如豐田、福特、通用等)曾推出多款全球熱銷的戰略車型,這由中國加入後的全球自由貿易浪潮,讓汽車業曾廣泛認為:只有擁有完整車型陣容且在全球生產布局的車廠,才能在新全球經濟中存活。因此,全球戰略車在那時代是跨國車企進軍世界各地、分攤研發和製造成本的關鍵策略。

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太空基建競賽:為什麼人類要重新踏上月球?

作者 |發布日期 2026 年 01 月 12 日 8:00 | 分類 天文 , 尖端科技 , 航太科技

冷戰時期的登月計畫,是種意氣之爭的意識形態秀,而當人類再度把目光投向月球時,表面看起來像是阿波羅時代的意氣之爭重現,實際上比冷戰時期更像是科技之爭的產物,除了科技之爭以外,幾個握有發射技術的超級大國,都相信自己能比對方提早在月球建立基地、獲取資源,也因此才會在 60 年後再次開啟登月計畫。

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2026 了,電動車取代燃油車的預言是如何失敗的?

作者 |發布日期 2026 年 01 月 09 日 8:50 | 分類 汽車科技 , 電動車

如果我們把時間帶回五年前,當時特斯拉受到市場的高度吹捧,使得市場有種認定開始浮現:那就是內燃機引擎即將被送進歷史博物館。拜此所賜,各大車廠爭相喊出的電動化時程表一個比一個激進。然而當時間來到 2026 年初,我們站在這個原本被設定為「轉折點」的年份回望,卻發現眼前的景象與當初的預言大相徑庭。

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以色列「創新國度」拉警報,兩年戰火曾導致科技人才加速外流

作者 |發布日期 2026 年 01 月 07 日 7:40 | 分類 人力資源 , 國際觀察 , 新創

以色列素以高科技產業聞名,被譽為「創新國度」。然而,自 2023 年 10 月爆發的以巴戰爭延續近兩年,當地高科技業正面臨嚴重的人才流失。最新報告指出,在戰爭陰影下,許多跨國科技公司駐以色列分部的員工紛紛要求調往國外工作,使這個驅動以色列經濟的「創新引擎」未來蒙上陰影。

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自媒體 KOL 對廣告商吸引力更大,創作者產業廣告超越傳統媒體

作者 |發布日期 2026 年 01 月 06 日 7:40 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

2025 年,注定將被視為全球媒體產業發展史上的關鍵轉折點,自第一次工業革命開始,廣告便開始出現在人們的生活中,而廣告機制也隨著科技逐步演變,直到在 2025 年,自媒體創作者所獲得的廣告收入,將與傳統的電視、報紙、廣告總和相抗衡。

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博弈帝國無懼經濟衰退?Bet365 執行長仍領到遠超全球科技巨頭領導者高薪

作者 |發布日期 2026 年 01 月 05 日 7:30 | 分類 國際貿易 , 國際金融 , 財經

在全球經濟局勢動盪不安、通貨膨脹與生活成本危機席捲各大主要經濟體的這兩年,企業獲利普遍面臨嚴峻挑戰,節約與裁員成為多數跨國企業的主要致理手段。然而,在英國發跡的博弈巨擘 Bet365 卻上演了一齣看似違背常理的商業戲碼。

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〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。

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數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。

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