Category Archives: 遊戲軟體

〈光與影:33 號遠征隊〉用不用 AI 很重要嗎?或許只是人類的苟延殘喘

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 15:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

今年獲得多項大獎的獨立遊戲〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)最近捲入一場有關人工智慧(AI)素材使用的爭議──在 TGA(The Game Awards)上刷新歷史紀錄,一舉贏得 9 項大獎後,僅短短數日,卻被爆出開發過程曾使用 AI 生成素材而未據實以告,導致其剛獲得的 IGA 兩項年度大獎被主辦方撤回。

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數位靈魂也被玩家捅出漏洞,〈燕雲十六聲〉用生成式 AI 塑造獨特故事有多難

作者 |發布日期 2026 年 01 月 01 日 9:00 | 分類 AI 人工智慧 , PlayStation , 遊戲主機

由網易旗下工作室 Everstone Studio 開發的〈燕雲十六聲〉(Where Winds Meet)定位為一款 3A 級的開放世界武俠遊戲。該作採用免費遊玩模式,並同步在多平台上推出。發行首日即有 200 萬全球玩家蜂擁進入武俠世界,兩週內累積突破 900 萬,一個月內更衝破 1,500 萬 人次。

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美商藝電被 PIF 以 550 億美元領軍收購,玩家與員工感到不安

作者 |發布日期 2025 年 12 月 31 日 7:10 | 分類 公司治理 , 財經 , 遊戲軟體

美商藝電(EA)股東於 12 月 22 日以 99% 支持率通過 550 億美元收購案,由沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)領軍,聯同 Silver Lake 及 Affinity Partners 以每股 210 美元收購公司股份。此交易將使成立 43 年的美國遊戲大廠轉型為私人企業,預計 2027 年初完成。

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歐美也瘋〈賽馬娘〉!奪得 TGA 年度手機遊戲獎、玩家不遠千里赴日朝聖本尊馬

作者 |發布日期 2025 年 12 月 29 日 18:00 | 分類 網路趣聞 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

日本近年現象級遊戲〈賽馬娘 Pretty Derby〉(ウマ娘プリティーダービー)除了引發熱潮,還使大量玩家前往馬場朝聖。日本為 2021 年上市,獲超過 3 千萬次下載,還改編動畫、舉行音樂會,甚至吸引日本年輕玩家注意賽馬這古老的競技體育。 繼續閱讀..

世界模型改寫遊戲開發流程,從 Google DeepMind Genie 3 看生成式 3D 世界的關鍵突破

作者 |發布日期 2025 年 12 月 29 日 7:40 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

全球遊戲產業正站在新一波技術轉折點上。Google DeepMind、由李飛飛共同創辦的 World Labs 等 AI 團隊,正積極投入「世界模型(World Model)」的研發,這項技術可生成可互動的 3D 環境,被視為可能重塑數十億美元規模遊戲市場的關鍵突破。

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在台灣重掀 MMO 旋風的 FF14,可能是史上最嚴格懲罰「歧視」、「嘴臭」、「騷擾」的線上遊戲

作者 |發布日期 2025 年 12 月 25 日 10:00 | 分類 PlayStation , 社群 , 科技趣聞

在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的歷史中,絕大多數的遊戲世界都像是蠻荒的西部,充滿了競爭而導致口無遮攔的玩家文化,然而由日本遊戲大廠 Square Enix 開發的〈Final Fantasy XIV〉(以下簡稱 FF14)卻是一個異數。這款遊戲近年來被玩家譽為網遊界的最後一片淨土,擁有極度友善、甚至可說是客氣的社群氛圍。

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大宇資臨股會通過更名光聚晶電聯合!董座凃俊光喊 2026 年營收衝百億元

作者 |發布日期 2025 年 12 月 23 日 14:42 | 分類 AI 人工智慧 , 公司治理 , 半導體

大宇資今日召開臨時股東會,會中通過將「大宇資訊」更名為「光聚晶電聯合」,董事長凃俊光表示,歷經下半年比較大的整頓,目前半導體占比逾 65%,總計子公司與孫公司超過 30 家來看,預估 2026 年營收有望衝破 100 億元,主要動能來自半導體與重電。

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〈光與影:33 號遠征隊〉遭撤回年度獨立遊戲獎,因未揭露製作過程使用 AI

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 18:05 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體

今年在 TGA 斬獲豐碩的〈光與影:33 號遠征隊〉(Clair Obscur: Expedition 33)遭取消 2025 年獨立遊戲獎(The Indie Game Awards 2025)的「年度最佳遊戲」(Game of the Year)與「最佳出道遊戲」(Debut Game),因開發商 Sandfall Interactive 開發遊戲時有使用生成式人工智慧(AI)卻未誠實揭露。主辦方 Six One Indie 18 日宣布消息,強調因獨立遊戲獎對生成式 AI 使用立場非常嚴格。 繼續閱讀..

任天堂 Switch 2 或推小容量遊戲卡片,使實體遊戲成本降低

作者 |發布日期 2025 年 12 月 22 日 11:40 | 分類 Nintendo Switch , 記憶體 , 遊戲軟體

任天堂 Switch 2 使遊戲媒體面臨變化。最新報導,任天堂可能推出容量較小遊戲片,容量為 16GB / 32GB,旨在降低實體遊戲生產成本,特別是需求不高的遊戲。消息由復古遊戲發行商 ININ Games 先透露,經知名爆料者確認,但任天堂還未發表聲明。 繼續閱讀..

不想玩家「棄坑」,為何微軟要設計 AI 保母 Gaming Copilot 帶你玩遊戲?

作者 |發布日期 2025 年 12 月 08 日 8:00 | 分類 AI 人工智慧 , Copilot , Microsoft

近來,全球遊戲產業的目光再次聚焦微軟 Xbox 戰略。這並非因某款大作發售,而是因為這家科技巨擘發表極具野心的系統更新,試圖以人工智慧、雲端運算與硬體體驗深度整合,重新定義「遊戲主機」邊界。微軟發表主機 Xbox 新功能「Gaming Copilot」,定位為「個人遊戲跟班」(筆者覺得比較像遊戲保母),運作邏輯遠超過傳統語音搜尋。當玩家啟動功能時,Copilot 能以光學字元辨識,即時「看見」玩家螢幕內容。

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AI 標籤要不要廢?Tim Sweeney 言論讓遊戲圈炸鍋

作者 |發布日期 2025 年 12 月 01 日 12:00 | 分類 AI 人工智慧 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的使用已成為熱議話題,Epic Games 首席執行長蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,見首圖)在一個關於遊戲商店是否應該放棄「使用 AI 製作」標籤的貼文中表示,這樣的標籤對於未來幾乎所有遊戲的生產來說都沒有意義。他的這番話似乎是對 Valve 在其 Steam 平台上使用該標籤的直接批評。

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