Category Archives: 電子娛樂

捷克雙人花式滑冰選手比賽選曲採 AI 音樂,引發外界版權與藝術性爭議

作者 |發布日期 2026 年 02 月 11 日 10:50 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂

2026 米蘭冬奧的花式滑冰項目,捷克兄妹檔選手凱特琳娜·姆拉茲科瓦(Katerina Mrazkova)和丹尼爾·馬拉澤克(Daniel Mrazek)因使用 AI 產生音樂而引發爭議。他們的表演主題為 1990 年代,選擇當時流行音樂風格,卻混入一首 AI 音樂,是採樣澳洲搖滾樂團 AC/DC 的〈Thunderstruck〉。 繼續閱讀..

鎖定經典賽、世足三大賽事!林博泰喊運彩 2026 年衝 888 億元

作者 |發布日期 2026 年 02 月 10 日 16:39 | 分類 理財 , 財經 , 電子娛樂

台灣運彩今日舉辦「一注逗相挺 咱是同一隊」發布會,總經理林博泰表示,運彩每一筆投注都會有 10% 的收入直接回饋到台灣運動發展,至今已讓國家運動發展基金累積超過 600 億元,今年受惠經典賽、世足、亞運三大賽事,全年業績有望衝破 888 億元。

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冬奧創舉!無人機緊貼選手跟拍,主辦單位稱不影響表現

作者 |發布日期 2026 年 02 月 10 日 7:30 | 分類 無人機 , 網路 , 電子娛樂

2026 米蘭─柯蒂納冬季奧運(Milano Cortina Winter Olympics)如火如荼舉行,不少觀賞轉播的民眾已發現,本屆賽事大量使用無人機捕捉精彩畫面,但也有人擔心可能對現場選手與觀眾造成困擾,主辦單位 8 日回應,無人機操控進行過大量排練與測試,並聽取運動員的意見,確保不會干擾比賽。 繼續閱讀..

YouTube 2025 年營收突破 600 億美元,超越 Netflix 成全球第二大視聽娛樂巨頭

作者 |發布日期 2026 年 02 月 09 日 9:50 | 分類 數位內容 , 數位廣告 , 網路

YouTube 在 2025 年的總收入超過 600 億美元,這個數字是透過廣告和訂閱服務的結合而來,標誌著其年增長率達到 17-18%。這項成就使 YouTube 超越了競爭對手 Netflix 的 450 億美元收入,成為全球第二大視聽娛樂公司,僅次於迪士尼。這是 Google 自 2006 年收購 YouTube 以來首次詳細披露其年度收入。 繼續閱讀..

舊音樂時代產物?其實 iTunes 可能比你想像的還要受歡迎

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 11:44 | 分類 Apple , 數位音樂 , 科技生活

在串流音樂服務成為主流的情況下,蘋果旗下的 iTunes 平台聽起來似乎有那麼點「古早味」,但事實上這個平台仍持續維持一定使用規模。據《彭博社》的 Soundbite 電子報引述蘋果提供的最新數據,即便 Apple Music、Spotify 等串流平台快速成長,iTunes 仍在數位音樂市場中保有其角色。

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遊戲業者警告 AI 潛藏隱憂,52% 認為帶來負面影響

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 7:20 | 分類 AI 人工智慧 , 人力資源 , 遊戲軟體

在遊戲產業中,人工智慧(AI)的應用正在迅速增長,但隨之而來的卻是對其影響的擔憂。根據 2026 年遊戲產業狀況報告,超過一半的遊戲專業人士認為生成式 AI 對產業造成了負面影響,這一比率從去年的 30% 上升至 52%。

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30 億美元天價索賠,環球音樂聯手 Concord 控告 Anthropic 盜用 2 萬首歌曲訓練 AI

作者 |發布日期 2026 年 02 月 03 日 7:10 | 分類 AI 人工智慧 , Claude , 數位內容

Concord Music Group 與環球音樂集團(Universal Music Group)聯合多家音樂發行商,於 2026 年 1 月 28 日向加州北區聯邦法院提交新訴訟,控告 AI 公司 Anthropic 非法下載超過 20,000 首受版權保護歌曲,包括樂譜、歌詞及作曲作品,並將這些歌曲輸入聊天機器人 Claude 做訓練用途。訴訟索償金額超過 30 億美元,發行商表示這將成為美國史上最大規模非集體訴訟版權案件之一。 繼續閱讀..

不只放歌那麼簡單,AI 如何為音樂治療量身打造情緒處方箋

作者 |發布日期 2026 年 01 月 31 日 8:30 | 分類 AI 人工智慧 , 數位音樂 , 醫療科技

在當今的心理健康領域,音樂治療正逐漸成為一種重要的治療方法,而人工智慧(AI)則在過程中扮演著越來越關鍵的角色。根據最新報導,AI 不僅能協助音樂治療的實施,還能在某些情況下提供個性化的音樂建議,幫助人們改善心理健康。 繼續閱讀..

「停止殺死遊戲」有效連署近九成,力保伺服器關閉後遊戲仍可玩

作者 |發布日期 2026 年 01 月 30 日 15:40 | 分類 國際觀察 , 遊戲軟體 , 電子娛樂

由美國 YouTuber Ross Scott 發起的「停止殺死遊戲」(Stop Killing Games)倡議近期達成歷史性里程碑。儘管相關話題一度在網路上冷卻,但該行動實際上進展顯著,最終確認收集到約 130 萬份有效連署(總數 145 萬),遠超歐盟委員會要求的 100 萬份及 7 個成員國門檻,將正式促使歐盟最高當局審議相關立法。 繼續閱讀..